Heaven Can Wait

GGXrdアクセルへたれ攻略メモ

2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧

投げを通すまでに

アクセルの投げは追撃可能でリターンが高く、一見崩しの主要択のように見えます。打撃と投げの二択、なんて言われてますが、ギルティにおいて地上投げを通すまでに、まず相手に地上ガードをしている必要があるのですが、そのためには地上ガード以外の防御手…

キャラ対策・イノ

対イノ 【対戦概要】 ☆☆☆ 遠距離戦に持っていけばイノ側の接近が困難になるため、一般的にはアクセルガン有利と言われている組み合わせ。それを翻すつもりはないが、とはいえイノ使いもポチョ使いみたいにやるよねーという話。 【基本方針】 ・イノは各種飛…

キャラ対策・スレイヤー

対スレイヤー 【対戦概要】 ☆☆★ 接近したいスレイヤーと接近させたくないアクセルというわかりやすい構図だが、そこに繊細な駆け引きは一切ない。アクセルは振りたくない技で止めなければならず、スレイヤーは接近を阻まれ苛々とする。要するに、どちらも嫌…

キャラ対策・ヴェノム

対ヴェノム 【対戦概要】☆★★ ギルティ恒例のアクセル側が終わってる組み合わせその3。距離を取られた瞬間にアクセルの大きく伸びる食らい判定がヴェノムの玉に引っかかりまくる罰ゲームが始まってしまう。中距離戦での技相性も完全に向こう優位。 【基本方…

キャラ対策・アクセル(同キャラ)

対アクセル 【対戦概要】同キャラなので評価不能 丁寧にやろうとすると相手のエキセントリックな行動に脳を燃やされる感じですが、詳細はここでは書ききれません。 【基本方針】・基本は鎌閃などで突っつき合い・それを裏切る対応として横でスカしてハイタカ…

キャラ対策・ファウスト

対ファウスト 【対戦概要】 ☆☆★ 立ち回りとしては特別不利な箇所はなくやり取りが可能だが、医者側にドリルという安易に強い選択肢があり、それを盾にされると守りきる・攻め切ることが困難なため決め手には欠けるという組み合わせ。ただし、安易な選択肢を…

キャラ対策・チップ

対チップ 【対戦概要】 ☆★★ ギルティ恒例のアクセルが終わってる組み合わせその2。見ての通り長い技が全く噛み合わず、一発対空が通っても二発目が遠い。REV2におけるチップがトップメタに位置する性能なのがさらにしんどい。 【基本方針】・基本的にチップ…

キャラ対策・ポチョ

対ポチョ 【対戦概要】☆☆☆ 一見長いリーチvs大柄鈍足というお察しな組み合わせ。しかし、昔からそうだけど絶対に近づかれないという保証などない。 対戦はキャラクターだけでなく人がやるものだということ。 【基本方針】・アクセルはひたすら距離を取り続け…

しゃがみPとしゃがみHSの使い分け(旧内容)

REV2Ver2.10でついにしゃがみHSが必殺技キャンセル可に変更になる様なので、恐らくですがこの知識は不要なものになります。その追悼と供養を込めて書きます。この二つの技の発生・リーチはほぼ同じですが、主には以下のような違いがあります。 しゃがみP し…

弁天中央ヒットRCからの安定コンボまとめ

・弁天RCダッシュ雷影~ カイヴェノム(全キャラ安定ルート):近S立P6K2SJHSJD爆軽量級:近S2S爆立P6KJ6PJ6K爆ソルザトーチップ医者アクセルスレイヤーシンジョニークム:立P6K2S爆立P6K2SJHSJD爆(ソル髭が当たりにくい)レオ:立P6K2S爆立P6KJ6PJ6K爆(2S…