Heaven Can Wait

GGXrdアクセルへたれ攻略メモ

キャラ対策

キャラ対策・レイヴン

対レイヴン 【対戦概要】 ☆★★ アクセルをかなり詰ませてるキャラの一人。機動力こそ普通だが無敵ダッシュにここされに空中を筆頭にした判定の強さにと"触れない"動きが多く、結果対戦してる感覚はチップに近い。防御力も低いし。 【基本方針】何せ技が当たら…

キャラ対策・クム

対クム 【概要】 ☆☆☆ 基本クム側は突っ込んでくるしかないのでその意味ではアクセルがやりやすいキャラである事は疑いようもない。だが接近を許してしまった場合は、ポチョなどよりも熾烈で多層的な攻めをいなさなければならなくなる。 【基本的な動き方】 …

キャラ対策・ジャム

対ジャム 【対戦概要】 ☆☆★ アクセルのフレーム面での弱さを押し付けられる組み合わせ。ジャム側も身体一つで行かなければならない一方、アクセルの長さによるアドバンテージは速さと早さの前では非常に脆い。ちゃんと読みが回ればやれない事はないが、読み…

キャラ対策・ジャックオー

対ジャックオー 【対戦概要】 ☆☆☆ REVELATORが出た当初からアクセルガン有利と言われてきた組み合わせ。ジャック側が家を設置してもすぐ壊され、打開するために近付こうにもジャック側が機動力が低いため困難とアクセルに有利な要素しかない。ただ、隙を突か…

キャラ対策・ジョニー

【対戦概要】 ☆★★ Xrdシリーズは最終的にジョニーとの戦いと言って間違いないかと思われる中で、アクセルというキャラはジョニーとの相性が非常に悪いというのが持ちキャラにする上での重大な欠点の一つとなる。 遠距離戦自体は組み立て可能だが圧倒的なワン…

キャラ対策・レオ

対レオ 【対戦概要】 ☆☆☆ 見た目通りに機動力の低いレオ側が接近に苦しむ組み合わせ。しかし言えるのは物事に絶対などないということである。フレームの間隙を突かれて一度近寄られたら地獄の起き攻めと固めで苦しむのはこちら側。 【基本方針】・上を見なが…

キャラ対策・エルフェルト

対エルフェルト 【対戦概要】☆☆☆ 機動力がそこまで高くなく、アクセル側の技も機能しやすい。きちんと接近を阻めていればちゃんと勝つだけのダメージを稼ぐことが可能。ただし、エルフェルト側もパインとの多対一を仕掛けてくる。どれだけそれをいなせるかが…

キャラ対策・シン

シン 【対戦概要】☆★★ 一見アクセルのほうがリーチが長いように見えるが、判定の強いビークドライバーに全てを吹き飛ばされるアクセルのお株を奪われたような組み合わせ。見込めるリターン差も非常に激しい。 【基本方針】・遠距離戦はひたすら不利なジャン…

キャラ対策・ラムレザル

ラムレザル 【対戦概要】☆☆★ バースト込みの残機制。動きや技の相性はそこまで悪くなく、立ち回りはアクセル優位かも、という箇所こそいくつかあるが、何かがまずい当たり方をした時点で負けが一気に見えてくる、リターン差に悩まされる組み合わせ。 【基本…

キャラ対策・ベッドマン

ベッドマン 【概要】☆☆★ 端に追い込まれてデジャブの連続で潰されないように立ち回る。基本的にアクセル側が動かされる組み合わせだが、以前(REV1)と比べるとベッドマン側もキャラパワーが落ちている感があり、大幅不利のような相性差は感じない。相手側の…

キャラ対策・ヴェノム

対ヴェノム 【対戦概要】☆★★ ギルティ恒例のアクセル側が終わってる組み合わせその3。距離を取られた瞬間にアクセルの大きく伸びる食らい判定がヴェノムの玉に引っかかりまくる罰ゲームが始まってしまう。中距離戦での技相性も完全に向こう優位。 【基本方…

キャラ対策・アクセル(同キャラ)

対アクセル 【対戦概要】同キャラなので評価不能 丁寧にやろうとすると相手のエキセントリックな行動に脳を燃やされる感じですが、詳細はここでは書ききれません。 【基本方針】・基本は鎌閃などで突っつき合い・それを裏切る対応として横でスカしてハイタカ…

キャラ対策・ファウスト

対ファウスト 【対戦概要】 ☆☆★ 立ち回りとしては特別不利な箇所はなくやり取りが可能だが、医者側にドリルという安易に強い選択肢があり、それを盾にされると守りきる・攻め切ることが困難なため決め手には欠けるという組み合わせ。ただし、安易な選択肢を…

キャラ対策・チップ

対チップ 【対戦概要】 ☆★★ ギルティ恒例のアクセルが終わってる組み合わせその2。見ての通り長い技が全く噛み合わず、一発対空が通っても二発目が遠い。REV2におけるチップがトップメタに位置する性能なのがさらにしんどい。 【基本方針】・基本的にチップ…

キャラ対策・ポチョ

対ポチョ 【対戦概要】☆☆☆ 一見長いリーチvs大柄鈍足というお察しな組み合わせ。しかし、昔からそうだけど絶対に近づかれないという保証などない。 対戦はキャラクターだけでなく人がやるものだということ。 【基本方針】・アクセルはひたすら距離を取り続け…

キャラ対策・ザトー

ザトー 【対戦概要】☆☆☆ REV2で若干の弱体化食らった故の気のせいみたいなとこはあるけど、常時も潰しやすく、割と昔から立ち回り自体はやりやすい組み合わせ。ただ触られた・転ばされた時が痛すぎたので難しいし、それは今も大して変わってない。 【基本方…

キャラ対策・ミリア

対ミリア 【対戦概要】☆★★ ギルティ恒例のアクセル側が終わってる組み合わせその1。でもREV2初期の今がギルティ史上一番キャラ差が無い状態。REV2になってキャラパワーの低下がさすがに顕著になっている気もするが、以前は手も足も出なかった組み合わせだし…

キャラ対策・メイ

対メイ 【対戦概要】☆☆★ なんとも言えない組み合わせ。ジャンプスピードの速さから対空は落としづらいのだが、牽制には意外と引っかかりやすい印象もある。一発の火力から判断ミスが負けに直結するので難しいのは間違いないが。 【基本方針】・メイはとにか…

キャラ対策・カイ

対カイ 【対戦概要】☆☆★動きの一つ一つには対策が存在するものの、カイ側の取れる行動が多く有効な次善策が常にチラつくため、的を絞った楽な動きが難しい。丁寧な行動のみならず、貪欲なぱなしも非常に強いので油断ができない。常にカイ側の行動に合わせる…

キャラ対策・ソル

対ソル 【対戦概要】☆☆☆相手がアクセルに対して牽制側を掻い潜って接近するのに手を焼く、典型的なアクセル優位の組み合わせ。とはいえ大きな技を通してしまうとそっから一発で負ける可能性も孕んでいるので油断は禁物。 【基本方針】・2P、鎌閃撃で牽制して…

キャラ対策・序文

まず最初に書くのは組み合わせに対する評価と寸評。細かく判定する自信がないので、星3つで判定。 「☆☆☆」はアクセルの技が機能する、それによってある程度楽できると思う組み合わせです。「☆☆★」は立ち回りは成立するけど不安感は強い、というイメージです…